AHAHAHAHAHAAH! (that's a "hell no") No, but I did play it, just to try Yes, it's Fallout, after all Yes, and it's a great game Yes, and I've been haunted by hellspawn ever since None of your business! Didn't buy, didn't play, but would if I had the chance Yes, but from the bargain bin
Niejaki uRuk udostępnił już dwie mapki do kampanii dla Fallout Tactics pod tytułem "Covert Ops". Kamoania oparta jest na historii wydarzeń poprzedzających Wielką Wojnę 2077 roku, a gracz wciela się w amerykańskiego agenta sił specjalnych.
Akcja gry toczy się tuż przez wielką wojną, która tak bardzo zmieniła świat. Wydarzenia będą się rozgrywać na przełomie lat 2075-2077. Jim Hailey żyje w ciągłym niebezpieczeństwie. Jego misje nie należą do łatwych, a długa kariera przysporzyła mu wielu wrogów po drugiej stronie barykady. Zespół "Covert Ops" nie przebiera w środkach. Zatrzymanie fali terroryzmu, która niepoznakiem wdziera się do Stanów Zjednoczonych, to ich zadanie, które muszą wypełnić bez względu na koszty.
Zespół pracujący nad tym modem przysłał nowy pakiet prasowy.
Będziemy pracować nad aktualizacjami galerii, więc spodziewajcie się więcej miłych dla oka falloutowych grafik.
Nadal poszukujemy członków zespołu. W tym roku udało nam się już dużo osiągnąć, a więc ci, którzy się przyłączą, ukradną *ahem* dostąpią z nami ostatecznej chwały. Na chwilę obecną przydał by się ktoś do pomocy przy robieniu filmów, w innych kierunkach radzimy sobie nieźle, ale zawsze przydało by się więcej artystów, bo pięciu po prostu nie wystarczy.
Naszą najnowszą lokację, Las Vegas, "zamknęliśmy" w dniu ogłoszenia New Vegas i mam nadzieję, że nie zawiedzie w tym porównaniu. Spodoba się fanom Wasteland.
W tej chwili rozważamy pomysł dodatku do moda. Wiele z zaplanowanej zawartości musiało zostać wycięte, i jest dużo miejsca na rozszerzenia (o ile mod zostanie pozytywnie przyjęty), które przyniosły by więcej opartych na Wasteland przeróbek. Do opisania została nam jeszcze tylko jedna lokacja, ale do ostatecznej mety jeszcze wiele miesięcy. Mimo to bądźcie spokojni, nie zawiedziemy.
Cenega opublikowała oficjalny komunikat dotyczący najnowszych planów wydawniczych związanych z dodatkami do Fallout 3 oraz z edycją "Gra Roku" wspomnianego.
IGN podaje, że powstaną dwa nowe dodatki do Fallout 3, w tym również na Ps3. Aha, no i jeszcze że pojawią się prawdziwe "łobce".
Point Lookout zabierze graczy do nowego, bagnistego obszaru, w którym będą nowe zadania. Mothership Zeta przedstawi powrót "wkurzonych" - wg opisu Bethesdy - obcych. (...)
IGN: Co możesz nam powiedzieć o ogólnym scenariuszu Point Lookout bez psucia nam zabawy?
Todd Howard: Utrzymany będzie w klimatach horrorowo-bagiennych. To pomysł Joela Burgessa oraz Nate'a Purkeypile'a, dwóch z naszych najlepszych ludzi. Ich celem jest "pokazać odludne Maryland, tam gdzie bomby co prawda nie spadły, ale świat i tak zapomniał o tym miejscu." Jest też duże. Naprawdę duże. To miniaturowe bagienne Pustkowia do zbadania. Jest tam główne zadanie, zadania poboczne itd.
IGN: A co powiesz o Mothership Zeta?
Todd Howard: W Fallout 3, jeżeli poszukacie, to może udać się wam odnaleźć rozbite UFO z Obcym w środku, które nadaje sygnał namierzony przez Pip-Boya. Tam można znaleźć alien blaster. Mothership Zeta to statek kosmiczny odpowiadający na wezwanie pomocy. Zostaniecie porwani, a cała akcja rozegra się na pokładzie wielkiego statku kosmicznego Obcych. To jak w klasycznym filmie klasy B z lat 50., ale z ostrzejszym zacięciem.
Minęło trochę czasu, odkąd poinformowaliśmy Was o efektach pracy nad modem, więc zdecydowaliśmy podać do publicznej wiadomości nowe fakty.
Zacznijmy od złych wieści. Z powodu okoliczności pozostających poza naszą kontrolą (pożar serwera) straciliśmy nasze forum deweloperskie i trochę kluczowych materiałów związanych z fabułą. Chcemy jednak zapewnić wszystkich, że nie powstrzyma to prac i że żadne dane z obecnej wersji gry nie zostały utracone.
Po drugie, nasz główny (i jedyny!) mapper musiał pójść tymczasowo do wojska. Wielce nam on pomógł z modem, tworząc samodzielnie mapy dla przynajmniej pięciu miast w bardzo krótkim czasie. Życzymy mu jak najlepiej i z utęsknieniem wyczekujemy powrotu.
Z pozytywnej strony: Prace posuwają się raźno do przodu i teraz do skończenia zostały jeno trzy miasta z 11. Dwa spośród nich już mają przygotowane mapy, a jedno ma już pełen zestaw dialogów do zeskryptowania (Jak fajnie...) Kiedyt już z nimi skończymy, zacznie się ciężka praca nad wyszukiwaniem i eliminowaniem blędów.
Continuum i equilerex ciężko pracowali nad nowymi grafikami, które zadziwią brać falloutową, i upewniali się, że w każdym mieście będzie coś specjalnego w celu wywołania zadziwienia.
Po stronie skryptowania, prace niestety zwolniły do żółwiego tempa. Jestem jedynym skrypterem i jako taki, mam na głowie wszystko od skryptowania, po podłączanie nowych grafik, map, dźwięków itd. Mam dużo zajęć na uniwersytecie, i dużo spraw rodzinnych, a co za tym idzie, mało czasu na modowanie Fallout. Jednak skryptowanie jest i tak o niebo szybsze, niż składanie wszystkich dialogów, więc sprawy powinny wkrótce przyspieszyć.
W tych ciężkich czasach chcemy wyrazić sympatię dla byłego zespołu FMF. To wielka szkoda, stracić naszego wielkiego rywala, i aby pokazać nasze uznanie dla ich ciężkiej pracy włożonej w modowanie Fallout, zdecydowaliśmy się zawrzeć w naszym modzie Miasto na Wybrzeżu jako samodzielny obszar, aby ich praca nie poszła na marne.
Jak zwykle, z chęcią powitamy wszystkich nowych członków, którzy chcieli bo pomóc z przepchnięciem moda przez ostatni odcinek. Wszystkich zainteresowanych proszę o kontakt ze mną albo z Dude101.
Dzięki za przeczytanie moich dyrdymałów. Do przyszłego razu. Grajcie nadal w Fallout.
GS: Jak potraktowaliście różnorodne zakończenia pierwotnej gry w tym rozszerzeniu? Czy jakieś decyzje gracza musieliście zignorować dla dobra scenariusza?
AN: To była jedna z najcięższych rzeczy w pracy nad Broken Steel. Podjęliśmy ogromny wysiłek, aby pewne czyny graczy pod koniec Fallout nie były unieważnione. Prawdę mówiąc, wzięliśmy to, co uczynili gracze, pod uwagę i wpletliśmy w niektóre zadania. Na przykład to, czy gracze posłuchali rad Prezydenta Edena i zakazili wodę Zmodyfikowanym F.E.V. wpłynie na wygląd Capital Wasteland i to, jak gracz postrzega i wchodzi w interakcje z jego mieszkańcami. Dodaliśmy też do pierwotnego scenariusz trochę nowych decyzji do podjęcia przez gracza, które urozmaicą wybór i ułatwią przejście do scenariusza Broken Steel.
GS: Możesz opisać nową geografię? Czy gracze będą mieli możliwość przejścia na nowe lokalizacje z pierwotnej mapy, czy w inny sposób?
AN: Prawdę mówiąc, mamy i to, i to. W Broken Steel, gracze będą mieli możliwość doświadczenia nowej zawartości w starych lokalizacjach, jak też bycia przetransportowanymi do zupełnie nowych.
Na screenach zobaczycie Liberty Prime, pas startowy (co wyjaśnia wszystkie związane z lotnictwem Osiągnięcia z łaty 1.5), i nowego, choć cudacznego żołenirza Enklawy. Dzięki dla naszych anonimowych źródeł.
Videogaming247.compodało, że Bethesda na pokazie w Londynie ogłosiła kolejny tytuł z serii:
Właśnie dowiedzieliśmy się, że Bethesda ogłosiła nową grę z serii Fallout - pod tytułem Fallout:New Vegas - na pokazie w Londynie.
Wygląda to na grę podobną do Fallout 3.
(...)
Data wydania to 2010 rok. Deweloperem jest Obsidian.
Wynikały by z tego dwie ciekawostki:
1) Nowa gra do kupienia zamiast nowych rozszerzeń do kupienia? Ciekawe jak znacząca będzie różnica... co prowadzi nas do punktu
2) Deweloperem ma być podnajęty Obsidian? Czyżby Bethesda "nie robiła tego najlepiej"? ;)
Będziemy mieć uszy szeroko otwarte i nasłuchiwać, czy ktoś to potwierdzi.
Forgotten Knight wypuścił moda total conversion do Fallout 2 mod The Last Hope. Co to jest?
To mod - totalna konwersja dla Fallout 2. Wersja US 1.02d nie jest wymagana, mod ten zawiera własny plik wykonywalny i .dat
Najważniejsze cechy moda:
- nowy wygląd i wielkość mapy świata
- zmiana losowych spotkań, dostosowanie poziomu trudności
- nowe miasta, z których tylko kilka widać na początku
- nowi NPCe, dialogi, skrypty
- zmieniony wygląc broni (niektórych) i kilka nowych
- nowe pojazdy, nie mozliwe do prowadzenia, ale można w nich przechowywać przedmioty
- nowe przedmioty używane w zadaniach
- nowe zadania
- teraz nie zobaczycie przedmiotów NPCa bez wysokiej umiejętności Kradzieży
Pojawiło się wreszcie grywalne demo totalnej konwersji Fallout 2 p.t. "Fan Made Fallout":
Nadal mamy (jeszcze) trochę problemów z opornymi siatkami przejść, ale dzięki temu plikowi będziecie mogli rozpakowac do katalogu danych i testowac naszego moda.
Aby zainstalować:
1. Zmień nazwę katalogu C\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data na "dataorig" albo "data2".
2. Rozpakuj plik do ktalogu C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2. To utworzy nowy katalog data.
3. Uruchom Fallout2.exe i zacznij nową grę. Po początkowych filmikach znajdziesz się w Rynku Miasta na Wybrzeżu.
Na razie dostępna jest tylko ta jedna mapa, bo gra zawiesza się przy wyjściu z niej. Jeżeli ktoś wie, jak poradzić sobie z siatkami przejścia, proszę niech da mi znać. Postepowałem według przewodników, ale one nadal nie chcą działać. Jutro będę nad tym dalej pracować, ale jeżeli ktoś zna się na mapowaniu i może mi pomóc, to bardzo proszę. Możecie wykorzystać w mapperze źródła skryptów umieszczone na końcu i w katalogu danych (mapa imarket.map nadal nazywa się "artemple.map" bo plik wykonywalny FMF jeszcze nie najlepiej działa).
Będziemy co dzień udostępniać nową wersję, w miarę, jak będziemy je opracowywać. Jeżeli ktoś mógłby nam pomóc w sprawie przejść między mapami, to będziemy bardzo wdzięczni. Mapowanie to nie mój resort.
Dostępne są źródła skryptów. Możecie je zgrać i zbadać. Jeżeli znajdziecie pluskwy, i chcecie je naprawić, to proszę. Przyślijcie mi ulepszony kod, to zawrę go w nowej wersji. Kiedy już uruchomimy przejścia, to pozostanie jeszcze trochę roboty, bo jest trochę innych zadań i rzeczy poskryptowanych na innych mapach. Najwazniejszą sprawą teraz jest dostanie się na mapy, gdzie one są.
Najnowszy numer Game Informer zawiera dwa nowe screeny z dodatku do Fallout, pokazujące wejście do Pittsburgha oraz nową broń, zielony Topór Automatyczny (Autopór? - Sil.)
Na Krypcie pojawiła się, i to chyba szybciej, niż na oficjalnych stronach, informacja o łacie w wersji 1.1. do Fallout 3. Nie przetłumaczę pełnej listy poprawek, ale wiele z nich dotyczy zachowania i błędów dot. postaci niezależnych, a także problemów z zawieszaniem się gry (ciekawe, czy teraz będę już mógł wcisnąć Alt+Tab bez obaw o zdrowie Stojednego?).
Patch jest najwyraźniej tylko do wersji angielskojęzycznej, oraz wymaga zainstalowania aplikacji Windows Live! (sic!)
Oczywiście, nie tylko Bethesda pracuje nad poprawianiem własnych niedoróbek. Tarrant zaproponował moda, który mocno "ulepsza" Dogmeata, w sensie lepszej SI i komend. Lap z kolei zaimplementował w F3 możliwość otwierania zamknięć przy pomocy ładunków wybuchowych, (zupełnie jak w F2...)
Z radością chcieliśmy poinformować wszystkich naszych fanów, iż krążące od kilku miesięcy pogłoski o wydaniu Afterfall na konsole są 100% prawdą. Oficjalnie planowana jest konwersja Afterfalla na konsole nowej generacji, która ma ujrzeć światło dzienne mniej więcej w tym samym czasie co wersja PC. Użycie tu słowa konwersja nie jest przypadkowe, gdyż właśnie tym Afterfall na konsole będzie - konwersją wersji PC. Tym samym chcieliśmy uspokoić wszystkich wymagających graczy, iż takie posunięcie nie wiąże się z żadnymi cięciami w fabule czy też grafice i dalej tworzymy cRPG czystej krwi.
Dwie rzeczy jednak ulegną zmianie. Pierwsza z nich to to, iż konwersja na konsole pozwoli nam dotrzeć również do tych graczy którzy nie posiadają odpowiednich komputerów PC aby cieszyć się grą, tym samym zwiększając grono naszych odbiorców. Drugą z nich jest sterowanie: W wersji konsolowej eksploracja świata Afterfall będzie odbywać się oczywiście za pomocą pada, jednak na PC gracz będzie miał wybór między standardowym sterowaniem w komputerowych RPGach - klawiatura + mysz, a sterowaniem padem.
Zapraszamy do dyskusji na naszym forum.
Czy konwersja oznacza, że najpierw zostanie przygotowana, przetestowana i odpluskwiona wersja PC, którą potrzyma się pod kloszem, aż nadejdzie ów taki sam termin wydania, jeszcze w tym stuleciu? Czas pokaże.
A przynajmniej tak brzmi z tytułu. Pojawiła się zapowiedź fabularnej gry w klimatach postapokaliptycznych.
Historia Slincera zaczyna się wraz z pierwszym przebudzeniem ludzkości po atomowej pożodze. Świat, oczyszczony, niemal dziewiczy, stoi na krawędzi.
Pojawiają się już pierwsze społeczności, miasta zostają zakładane i odbudowywane, handel wznawiany. Czy to jednak wystarcza, by ludzkość wróciła do stanu sprzed wojny?
Tą rzeczywistością żądzi przemoc, agresja i chciwość. Każdy pragnie zdobyć jak najwięcej dla siebie, każdy pragnie normalnego życia. Dlatego coraz większe rzesze mieszkańców postatomowych pustkowii decydują się na coraz potworniejsze czyny. W imię miłości, zapewnienia dobrobytu dzieciom, zaspokojenia własnych żądz, czy spełnienia swych pragnień. Co za różnica jakim sposobem? Na Pustkowiach nie ma prawa, to co trzymało nas przy “człowieczeństwie” wyparowało wraz z opadem rakiet.
Jak w tej rzeczywistości znajdzie się Slincer? Jak w rzeczywistości tej znajdziesz się Ty?
Więcej informacji znajdziecie na stronie Slincera.
Do końca 2008. roku pozostało jeszcze tylko kilka godzin. Tak więc doczekaliśmy kolejnego obrotu wokół słońca bez termonuklearnych fajerwerków, jeżeli sytuacja międzynarodowa na to pozwoli, to pewnie jeszcze uda się pare razy powtórzyć ten sukces ;)
Kilroy przysłał wszelako informację, z której wynika, że panowie z Crossroads najwyraźniej nie uważali z petardami i wysadzili sobie serwer... albo zrobili to wszędobyscy "
talibanie":
Spokojnie, to tylko awaria... a przynajmniej taką mamy nadzieję. Przedświąteczne padnięcie serwera (podziękowanie dla hostera) a potem przywrócenie go spowodowało tylko początek koszmaru jakiego się nie spodziewaliśmy. Na obecny czas dodawanie newsów i jakichkolwiek artykułów jest obecnie mocno utrudnione i póki co, nasi technicy pracują nad rozwiązaniem tego problemu. Część już została naprawiona, ale jeszcze sporo zostało do zrobienia. Szczęściem jeszcze działa forum, tak więc stay tuned!
W wywiadzie udzielonym UGO, główny producent DLC Jeff Gardiner ujawnił, że marcowy dodatek (Broken Steel) zmieni zakończenie Fallout 3. Z IGN wiemy już, że będzie można kontynuować grę.
“W naszym trzecim DLC, “Broken Steel,” wymyśliliśmy, jak pozwolić graczom grać po zakończeniu... przez jego zmianę! Nie będziecie musieli zaczynać nowej gry, aby zagrać w materiał z dodatku - ale będzie konieczne wykonanie głównego zadania, aby w pełni cieszyć się z dodatku “Broken Steel”
I było się spieszyć z przechodzeniem? A tak będzie trza na raty, jak w markecie RTV :P
Z przyjemnością informuję o rozpoczęciu prac nad apokaliptyczną grą Global Epidemic www.globalepidemic.pl
Global Epidemic jest grą strategiczną w której przedstawiono apokaliptyczną wizję świata nękanego przez śmiertelne epidemie. Global Epidemic to pierwsza gra na świecie, gdzie główną osią rozgrywki jest walka z niewidocznym przeciwnikiem, który z bezwzględnością prymitywnego i bezdusznego mikroorganizmu uśmierca całe miasta, kraje, kontynenty, a ostateczną stawką jest przetrwanie gatunku ludzkiego.
Gra składa się z szeregu misji, w których gracz zmierzy się z najgroźniejszymi patogenami jakie poznał człowiek, wirusem Ebola, dżumą, czarną ospą i wieloma innymi. Pojawią się również misje, gdzie gracz stanie w obliczu jeszcze groźniejszego przeciwnika, skrywanymi w tajnych laboratoriach wytworami inżynierii genetycznej. Równie przerażające jest to, co ukrywa się w najbardziej mrocznych i wilgotnych zakątkach równikowej dżungli. Wraz z postępem gry, cywilizacja jaką znamy powoli chyli się ku upadkowi, jedynie od gracza zależy, czy ludzkość ostatecznie przetrwa tą próbę.
Główne cechy gry:
- Realistyczny model rozprzestrzeniania się epidemii
- Zarządzanie sytuacją epidemiologiczną z poziomu mapy świata
- Opracowywanie nowych leków i szczepionek
- Przeprowadzanie kwarantann i dezynfekcji
- Możliwość zmierzenia się z najgroźniejszymi patogenami (gorączka krwotoczna Ebola, wąglik, dżuma, ptasia grypa i inne)
- Zagrożenia związane z atakami bioterrorystycznymi, epidemiami naturalnymi, wypadkami w laboratoriach, mutacjami i wytworami inżynierii genetycznej
- Rozbudowane drzewo technologii związanych m.in. z mikrobiologią, inżynierią genetyczną, inżynierią społeczną oraz wojskowością
- Szereg misji o zróżnicowanym charakterze i trudnymi dylematami moralnymi do rozstrzygnięcia
- Wygodny system sterowania upływem czasu
- Klimatyczne i przejmujące ilustracje
- Wersje pod systemy Windows oraz Linuks
6 listopada 2008, ROCKVILLE, MD – Bethesda Softworks®, spółka ZeniMax Media ogłasza, że jej hitowy tytuł Fallout® 3 osiągnął rekordową sprzedaż, odzwierciedlająć ogromne zapotrzebowanie konsumentów. Około 4.7 milliona sztuk Fallout 3 zostało rozprowadzonych w ciągu zeszłego tygodnia na świecie na Xbox 360® Microsoftu, PLAYSTATION®3 oraz Games for Windows® (sic!!) przedstawiając wartość sprzedaży ponad 300 millionów dolarów
UK Charts podaje, ze F3 sprzedaje się nie tylko lepiej, niż Łobliwion, ale też przekroczył dotychczasową sprzedaż wszystkich falloutowych tytułów.
Wiwat nowa jakość na rynku gier, towarzysze gracze konsumenci!