Fallout
Fallout Fallout Fallout Fallout
Fallout  

Fallout   Fallout   Fallout
Fallout   Fallout   Fallout

Fallout
Fallout
http://www.neutralie.deviantart.com/
Fallout
Saturday, June 12, 2010
-Fallout: New Vegas E3 Trailer
Thursday, May 20, 2010
-Falloutowe Kalendarium Powojennej Polski
-Postworld
-Rozkazy dla ekipy (mod dla Fallout 2)
Sunday, March 7, 2010
-Screeny z Fallout: New Vegas
Thursday, July 2, 2009
-Kampania Covert Ops
Monday, June 1, 2009
-Screeny z Mutants Rising
Tuesday, May 19, 2009
-Cenega wyda
-Inwazja Obcych na Fallouta
Wednesday, April 22, 2009
-Twórca Van Burena==Twórca New Vegas
Fallout
- Starsze wieści! -
Fallout
Fallout
Fallout
-Fallout: New Vegas FAQ
-Fallout 3 Mothership Zeta review
-Fallout 3 Point Lookout review
-Fallout 3 Broken Steel review
-Fallout 3 The Pitt review
-Fallout 3 Operation: Anchorage review
-Fallout 3 review
-Capital Wasteland: Revelation Review
-Fallout 3 Impressions
-My Fallout 3 adventures! - Day 1
Fallout
Fallout
Did you buy Fallout: Brotherhood of Steel (Xbox, PS2)
AHAHAHAHAHAAH! (that's a "hell no")
No, but I did play it, just to try
Yes, it's Fallout, after all
Yes, and it's a great game
Yes, and I've been haunted by hellspawn ever since
None of your business!
Didn't buy, didn't play, but would if I had the chance
Yes, but from the bargain bin


View results

Fallout
-Fallout 2 Party Orders add-on
-"Vault Archives" Remastered Fallout 1/2 OST
-FT Improver v1.5.0.1
-Yet Another Ammo Mod 1.1a
-RP2miria.zip
-Fallout2 High Resolution Patch 2.2c
-Oblivion Lost
-Fallout 2 Restoration Project 2.0.2c update
-Vault Boy Pictures
-MIB88 MegaMod 2.42 patch
-Fallout2 High Resolution Patch 2.2b
-Projectile sprites
-MIB88 MegaMod 2.41 Patch
-BPC
-Cake Chat
-F2wedit v1.3.1.11
-FOSkillCalc
-MIB88 MegaMod 2.4 Patch
-Fallout: Shattered Destiny 1.3.01 German
-Fallout: Shattered Destiny 1.1.01 English

eXTReMe Tracker

Fallout
Fallout

Gorące Atomowe Artykuły:
- Fallout: New Vegas FAQ
- Fallout 3 Mothership Zeta review

Gorące Atomowe Pliki:
- Fallout 2 Party Orders add-on
- "Vault Archives" Remastered Fallout 1/2 OST

Znaleźliście newsa? Chcecie promować własny projekt? Macie coś do przekazania? Wyślijcie do nas wiadomość!
Skontaktujcie się z nami!

Fallout
Wieści z soboty, 12 czerwca 2010
Fallout

 Fallout: New Vegas E3 Trailer
  Opublikował Brother None - at 17:36

Komentarz: (1)/Skomentuj
Fallout

Jest.

Fallout
FalloutFallout

Fallout
Wieści z czwartku, 20 maja 2010
Fallout

 Falloutowe Kalendarium Powojennej Polski
  Opublikował Silencer - at 23:03

Komentarzy: (0)/Skomentuj
Fallout

Nes powiadomił nas o premierze fabularyzowanego kalendarium wydarzeń związanych z postapokaliptyczną sceną i rozrywką w Polsce. Znajdziecie tam relacje z przeszłych imprez oraz zapowiedzi i terminy nadchodzących. Oraz prognozę pogody.

Witam wszystkich mieszkańców pustkowia!

Mam przyjemność przedstawić Wam projekt scenowy porównywany przez niektórych do Duke Nukem Forerver... Na szczęście dziś już możemy z czystym sumieniem odciąć się od tych kąsających dowcipów - ponieważ oto przed wami prezentujemy fizyczne ucieleśnienie P.U.P.Y. - czyli, ni mniej ni więcej jak Polskiego Uniwersum Post Apokaliptycznego - będącego zbiorem wiedzy na temat fabularnego świata po wojnie atomowej który tworzymy wspólnie od ~10lat na imprezach, konwentach podczas eksploracji oraz przy wielu okazjach którym nie uczestniczy żadna konkretna okazja. ;)

Projekt został zainicjowany za sprawą cykliczności OldTown'owych larpów, a powstał przy udziale oraz pod patronatem organizacji Brotherhood of Beer, Kawalerii Berg, Taksiarzy, Shperaczy oraz Zakonu Świętego Płomienia, natomiast za historię tam opisaną jesteśmy odpowiedzialni my wszyscy. Baza danych jest systematycznie uzupełniana o wpisy zarówno nowe jak i archiwalne. Jesteśmy również zawsze otwarci na nowych ludzi do pomocy.

Nie przedłużając niepotrzebnie - miłej lektury i do zobaczenia gdzieś na pustkowiach!


kronikarz Nes Naknish
Zapraszamy do wizyty na www.polskafallout.pl
Fallout
Fallout

 Postworld
  Opublikował Silencer - at 22:57

Komentarzy: (0)/Skomentuj
Fallout

Postworld to powstająca inspirowana Falloutem gra na silniku Unity3d. Ekipa obiecuje stworzenie działającego tech-dema, zanim określą szczegóły fabuły. Czyli odwrotnie, niż wszyscy inni ;)







Link







Link

Fallout
Fallout

 Rozkazy dla ekipy (mod dla Fallout 2)
  Opublikował Silencer - at 22:45

Komentarzy: (0)/Skomentuj
Fallout

Dodatek o nazwie "Rozkazy drużynowe" do Fallout 2 w wersji [(sfall v2.0) v1.02 US] autorstwa pelicano pozwala lepiej kontrolowac działania współtowarzyszy w Fallout 2, i jest kompatybilny z innymi modami. Dzięki SFall, pelicano podłączył kilka pożytecznych polecen klawiaturowych:

To mały dodatkowy skrypt, który pozwala graczowi wydawać na bieżąco proste rozkazy członkom drużyny, przy użyciu skrótów klawiaturowych, w dowolnym momencie poza walką.

W tej chwili zaimplementowane są następujące polecenia:

- Lecz się (klawisz [F]): Każdy z członków drużyny, któremu brakuje więcej, niż 10 punktów życia, spróbuje się uleczyć. Ciężko ranni spróbują użyć super stimpaka. Jeżeli nie posiada takiego, albo jeżeli ma mniej, niż 75% punktów życia, to postać spróbuje wyleczyć się używając zdolności Pierwsza Pomoc albo Doktor (zależy, która jest wyższa). Ostatecznie, jeżeli nadal brakuje jej punktów życia, spróbuje użyć stimpaka. W trybie walki postaci spróbują użyć super stimpaka, a rozkaz leczenia można wydać raz na rundę.

- Schowaj broń (klawisz [H]): Uzbrojeni członkowie drużyny schowają broń.

- Przegrupuj drużynę (klawisz [R]): Każdy członek drużyny, który stoi dalej, niż 2 heksy od gracza, przesunie się tuż koło niego.

- Rabuj zwłoki (klawisz [G]): Członek drużyny, który może najwięcej unieść, spróbuje przeszukać ciała w pobliżu siebie oraz w pobliżu gracza. Podniesie też przedmioty w pobliżu zwłok - do odległości 3 heksów. Ponowne wciśnięcie klawisza [G] w trakcie przeszukiwania odwołuje rozkaz i przywołuje członka drużyny. Jeżeli gracz właśnie podnosi pobliskie przedmioty (po wydaniu rozkazu [T]) w momencie wydania rozkazu [G], to postać gracza zaprzestanie przeszukania, a podejmie je członek drużyny (o ile ma taką możliwość)

- Gracz podnosi pobliskie przedmioty (klawisz [T]): Po wciśnięciu klawisza [T] Twoja postać podniesie z ziemi przedmioty w odległości do 3 heksów. Używane dla wygody. Postać przestanie podnosić przedmioty w momencie rozpoczęcia walki, przekroczenia udźwigu, lub po podniesieniu wszystkich przedmiotów.

- Rozprosz drużynę (klawisz [X]): Członkowie drużyny w promieniu 5 heksów odbiegną od gracza na dalsze 4-6 heksów, rozpraszając szyk . Jednak postaci z ustawieniem bojowym "Zostań blisko" niemal natychmiast spróbują podejść z powrotem.


Łącza: zgraj moda,wątek na NMA
Fallout
FalloutFallout

Fallout
Wieści z niedzieli, 7 marca 2010
Fallout

 Screeny z Fallout: New Vegas
  Opublikował Silencer - at 12:46

Komentarzy: (0)/Skomentuj
Fallout

Zazwyczaj Bethesda (i większość innych firm) dostarczają recenzentom pakiety prasowe. Zazwyczaj screeny są potem upubliczniane przez Bethesdę, ale okazuje się, że tym razem ktoś ich uprzedził i wysłał presspack do Duck and Cover. Oto screeny w wysokiej rozdzielczości.





Łącze: Duck and Cover - Screeny z Fallout: New Vegas.
Fallout
FalloutFallout

Fallout
Wieści z czwartku, 2 lipca 2009
Fallout

 Kampania Covert Ops
  Opublikował Silencer - at 15:43

Komentarzy: (4)/Skomentuj
Fallout

Niejaki uRuk udostępnił już dwie mapki do kampanii dla Fallout Tactics pod tytułem "Covert Ops". Kamoania oparta jest na historii wydarzeń poprzedzających Wielką Wojnę 2077 roku, a gracz wciela się w amerykańskiego agenta sił specjalnych.

Akcja gry toczy się tuż przez wielką wojną, która tak bardzo zmieniła świat. Wydarzenia będą się rozgrywać na przełomie lat 2075-2077. Jim Hailey żyje w ciągłym niebezpieczeństwie. Jego misje nie należą do łatwych, a długa kariera przysporzyła mu wielu wrogów po drugiej stronie barykady. Zespół "Covert Ops" nie przebiera w środkach. Zatrzymanie fali terroryzmu, która niepoznakiem wdziera się do Stanów Zjednoczonych, to ich zadanie, które muszą wypełnić bez względu na koszty.
Łącze: COVERT OPS

Wypatrzone na www.trzynasty-schron.net/
Fallout
FalloutFallout

Fallout
Wieści z poniedziałku, 1 czerwca 2009
Fallout

 Screeny z Mutants Rising
  Opublikował Silencer - at 23:45

Komentarzy: (3)/Skomentuj
Fallout

Zespół pracujący nad tym modem przysłał nowy pakiet prasowy.

Będziemy pracować nad aktualizacjami galerii, więc spodziewajcie się więcej miłych dla oka falloutowych grafik.

Nadal poszukujemy członków zespołu. W tym roku udało nam się już dużo osiągnąć, a więc ci, którzy się przyłączą, ukradną *ahem* dostąpią z nami ostatecznej chwały. Na chwilę obecną przydał by się ktoś do pomocy przy robieniu filmów, w innych kierunkach radzimy sobie nieźle, ale zawsze przydało by się więcej artystów, bo pięciu po prostu nie wystarczy.

Naszą najnowszą lokację, Las Vegas, "zamknęliśmy" w dniu ogłoszenia New Vegas i mam nadzieję, że nie zawiedzie w tym porównaniu. Spodoba się fanom Wasteland.

W tej chwili rozważamy pomysł dodatku do moda. Wiele z zaplanowanej zawartości musiało zostać wycięte, i jest dużo miejsca na rozszerzenia (o ile mod zostanie pozytywnie przyjęty), które przyniosły by więcej opartych na Wasteland przeróbek. Do opisania została nam jeszcze tylko jedna lokacja, ale do ostatecznej mety jeszcze wiele miesięcy. Mimo to bądźcie spokojni, nie zawiedziemy.


Łącze: Strona Mutants Rising.
Fallout
FalloutFallout

Fallout
Wieści z wtorku, 19 maja 2009
Fallout

 Cenega wyda
  Opublikował Silencer - at 17:04

Komentarzy: (0)/Skomentuj
Fallout

Cenega opublikowała oficjalny komunikat dotyczący najnowszych planów wydawniczych związanych z dodatkami do Fallout 3 oraz z edycją "Gra Roku" wspomnianego.

(wydadzą też grę "Terminator:Salvation"...)

Fallout
Fallout

 Inwazja Obcych na Fallouta
  Opublikował Silencer - at 17:00

Komentarz: (1)/Skomentuj
Fallout

IGN podaje, że powstaną dwa nowe dodatki do Fallout 3, w tym również na Ps3. Aha, no i jeszcze że pojawią się prawdziwe "łobce".

Point Lookout zabierze graczy do nowego, bagnistego obszaru, w którym będą nowe zadania. Mothership Zeta przedstawi powrót "wkurzonych" - wg opisu Bethesdy - obcych. (...)

IGN: Co możesz nam powiedzieć o ogólnym scenariuszu Point Lookout bez psucia nam zabawy?

Todd Howard: Utrzymany będzie w klimatach horrorowo-bagiennych. To pomysł Joela Burgessa oraz Nate'a Purkeypile'a, dwóch z naszych najlepszych ludzi. Ich celem jest "pokazać odludne Maryland, tam gdzie bomby co prawda nie spadły, ale świat i tak zapomniał o tym miejscu." Jest też duże. Naprawdę duże. To miniaturowe bagienne Pustkowia do zbadania. Jest tam główne zadanie, zadania poboczne itd.

IGN: A co powiesz o Mothership Zeta?

Todd Howard: W Fallout 3, jeżeli poszukacie, to może udać się wam odnaleźć rozbite UFO z Obcym w środku, które nadaje sygnał namierzony przez Pip-Boya. Tam można znaleźć alien blaster. Mothership Zeta to statek kosmiczny odpowiadający na wezwanie pomocy. Zostaniecie porwani, a cała akcja rozegra się na pokładzie wielkiego statku kosmicznego Obcych. To jak w klasycznym filmie klasy B z lat 50., ale z ostrzejszym zacięciem.
Fallout
FalloutFallout

Fallout
Wieści z środy, 22 kwietnia 2009
Fallout

 Twórca Van Burena==Twórca New Vegas
  Opublikował Silencer - at 11:01

Komentarz: (1)/Skomentuj
Fallout

J.E. Sawyer, którego ostatnio widzieliśmy, jak prowadził ostatni falloutowy projekt Black Isle - Van Buren – potwierdził, że jest liderem projektu Fallout: New Vegas .

Tak. Jestem reżyserem projektu i głównym projektantem. Nie narzekam.
Dzięki Seymour the spore plant.

Planet Fallout wyśledziło dwie kolejne osoby zamieszanie w FNV:
Głównych Projektantem Kreatywnym będzie John R. Gonzalez, a Akil Hooper będzie jednym z projektantów.
John R. Gonzalez to nieznane nam nazwisko, a Akil Hooper pracował nad EverQuest.
Fallout
Fallout

 Informacje z Mutants Rising
  Opublikował Silencer - at 11:00

Komentarzy: (0)/Skomentuj
Fallout

Mutants Rising przypominają, że nadaj żyją.

Minęło trochę czasu, odkąd poinformowaliśmy Was o efektach pracy nad modem, więc zdecydowaliśmy podać do publicznej wiadomości nowe fakty.

Zacznijmy od złych wieści. Z powodu okoliczności pozostających poza naszą kontrolą (pożar serwera) straciliśmy nasze forum deweloperskie i trochę kluczowych materiałów związanych z fabułą. Chcemy jednak zapewnić wszystkich, że nie powstrzyma to prac i że żadne dane z obecnej wersji gry nie zostały utracone.

Po drugie, nasz główny (i jedyny!) mapper musiał pójść tymczasowo do wojska. Wielce nam on pomógł z modem, tworząc samodzielnie mapy dla przynajmniej pięciu miast w bardzo krótkim czasie. Życzymy mu jak najlepiej i z utęsknieniem wyczekujemy powrotu.

Z pozytywnej strony: Prace posuwają się raźno do przodu i teraz do skończenia zostały jeno trzy miasta z 11. Dwa spośród nich już mają przygotowane mapy, a jedno ma już pełen zestaw dialogów do zeskryptowania (Jak fajnie...) Kiedyt już z nimi skończymy, zacznie się ciężka praca nad wyszukiwaniem i eliminowaniem blędów.

Continuum i equilerex ciężko pracowali nad nowymi grafikami, które zadziwią brać falloutową, i upewniali się, że w każdym mieście będzie coś specjalnego w celu wywołania zadziwienia.

Po stronie skryptowania, prace niestety zwolniły do żółwiego tempa. Jestem jedynym skrypterem i jako taki, mam na głowie wszystko od skryptowania, po podłączanie nowych grafik, map, dźwięków itd. Mam dużo zajęć na uniwersytecie, i dużo spraw rodzinnych, a co za tym idzie, mało czasu na modowanie Fallout. Jednak skryptowanie jest i tak o niebo szybsze, niż składanie wszystkich dialogów, więc sprawy powinny wkrótce przyspieszyć.

W tych ciężkich czasach chcemy wyrazić sympatię dla byłego zespołu FMF. To wielka szkoda, stracić naszego wielkiego rywala, i aby pokazać nasze uznanie dla ich ciężkiej pracy włożonej w modowanie Fallout, zdecydowaliśmy się zawrzeć w naszym modzie Miasto na Wybrzeżu jako samodzielny obszar, aby ich praca nie poszła na marne.

Jak zwykle, z chęcią powitamy wszystkich nowych członków, którzy chcieli bo pomóc z przepchnięciem moda przez ostatni odcinek. Wszystkich zainteresowanych proszę o kontakt ze mną albo z Dude101.

Dzięki za przeczytanie moich dyrdymałów. Do przyszłego razu. Grajcie nadal w Fallout.

Chris Parks


Fallout
Fallout

 Pierwsze screeny z Broken Steel.
  Opublikował Silencer - at 11:00

Komentarzy: (0)/Skomentuj
Fallout

Gamespot opublikował FAQ na temat Fallout 3: Broken Steel, rozszerzenia dla Fallout 3 (artykuł zawiera niewielkie spoilery) oraz trochę screenów na dokładkę.

GS: Jak potraktowaliście różnorodne zakończenia pierwotnej gry w tym rozszerzeniu? Czy jakieś decyzje gracza musieliście zignorować dla dobra scenariusza?

AN: To była jedna z najcięższych rzeczy w pracy nad Broken Steel. Podjęliśmy ogromny wysiłek, aby pewne czyny graczy pod koniec Fallout nie były unieważnione. Prawdę mówiąc, wzięliśmy to, co uczynili gracze, pod uwagę i wpletliśmy w niektóre zadania. Na przykład to, czy gracze posłuchali rad Prezydenta Edena i zakazili wodę Zmodyfikowanym F.E.V. wpłynie na wygląd Capital Wasteland i to, jak gracz postrzega i wchodzi w interakcje z jego mieszkańcami. Dodaliśmy też do pierwotnego scenariusz trochę nowych decyzji do podjęcia przez gracza, które urozmaicą wybór i ułatwią przejście do scenariusza Broken Steel.

GS: Możesz opisać nową geografię? Czy gracze będą mieli możliwość przejścia na nowe lokalizacje z pierwotnej mapy, czy w inny sposób?

AN: Prawdę mówiąc, mamy i to, i to. W Broken Steel, gracze będą mieli możliwość doświadczenia nowej zawartości w starych lokalizacjach, jak też bycia przetransportowanymi do zupełnie nowych.
Na screenach zobaczycie Liberty Prime, pas startowy (co wyjaśnia wszystkie związane z lotnictwem Osiągnięcia z łaty 1.5), i nowego, choć cudacznego żołenirza Enklawy. Dzięki dla naszych anonimowych źródeł.

Łącza: FAQ Broken Steel, Screeny z Broken Steel @ Gamespot.
Fallout
FalloutFallout

Fallout
Wieści z poniedziałku, 20 kwietnia 2009
Fallout

 Fallout: Nowe Vegas?
  Opublikował Silencer - at 15:40

Komentarzy: (4)/Skomentuj
Fallout

Videogaming247.com podało, że Bethesda na pokazie w Londynie ogłosiła kolejny tytuł z serii:

Właśnie dowiedzieliśmy się, że Bethesda ogłosiła nową grę z serii Fallout - pod tytułem Fallout:New Vegas - na pokazie w Londynie.

Wygląda to na grę podobną do Fallout 3.
(...)

Data wydania to 2010 rok. Deweloperem jest Obsidian.

Wynikały by z tego dwie ciekawostki:
1) Nowa gra do kupienia zamiast nowych rozszerzeń do kupienia? Ciekawe jak znacząca będzie różnica... co prowadzi nas do punktu
2) Deweloperem ma być podnajęty Obsidian? Czyżby Bethesda "nie robiła tego najlepiej"? ;)

Będziemy mieć uszy szeroko otwarte i nasłuchiwać, czy ktoś to potwierdzi.

Łącze: http://www.vg247.com/2009/04/20/rumour-fallout-new-vegas-announced-in-london/

Dzięki Ausir!

Aktualizacja: Strona Kotaku ma trochę więcej szczegółów:
Dosłownie chwilę temu na konferencji prasowej Bethesdy w Londynie ogłoszono Fallout New Vegas.

Nową grę zaprezentował Pete Hines z Bethesdy, który powiedział też, że wydawca współpracuje nad tą grą z firmą Obsidian Entertainment.

Gra wyjdzie w przyszłym roku na PC, Playstation 3 oraz Xbox 360.

"To nie sequel Fallout 3," rzekł Hines. "To po prostu kolejny Fallout w tym uniwersum."

Będzie to podobna gra fabularna, jak to, czego doświadczyliśmy w Fallout 3. Oficjalna, szczegółowa prezentacja czeka nas później.

Hines dodał, że ten projekt nie będzie mieć wpływu na to, nad czym pracuje Todd Howard z ekipą.
Łącze: http://kotaku.com/5219584/new-fallout-announced

Dzięki Forhekset!

I jeszcze Destructoid:
http://www.destructoid.com/obsidian-developing-fallout-new-vegas-for-2010-129316.phtml
Fallout
FalloutFallout

Fallout
Wieści z poniedziałku, 16 lutego 2009
Fallout

 Last Hope Mod 1.04 dla Fallout 2
  Opublikował Silencer - at 22:04

Komentarzy: (4)/Skomentuj
Fallout

Forgotten Knight wypuścił moda total conversion do Fallout 2 mod The Last Hope. Co to jest?

To mod - totalna konwersja dla Fallout 2. Wersja US 1.02d nie jest wymagana, mod ten zawiera własny plik wykonywalny i .dat

Najważniejsze cechy moda:
- nowy wygląd i wielkość mapy świata
- zmiana losowych spotkań, dostosowanie poziomu trudności
- nowe miasta, z których tylko kilka widać na początku
- nowi NPCe, dialogi, skrypty
- zmieniony wygląc broni (niektórych) i kilka nowych
- nowe pojazdy, nie mozliwe do prowadzenia, ale można w nich przechowywać przedmioty
- nowe przedmioty używane w zadaniach
- nowe zadania
- teraz nie zobaczycie przedmiotów NPCa bez wysokiej umiejętności Kradzieży
Screeny (dzięki Vault of the Mad Brahmin).



Wygląda smakowicie obiecująco, gdzie jest moja płytka z F2?

Łącze: Mod The Last Hope na NMA, Strona The Last Hope.

Dzięki JaW.
Fallout
Fallout

 Grywalne alfa demo Fan Made Fallout
  Opublikował Silencer - at 21:57

Komentarzy: (0)/Skomentuj
Fallout

Pojawiło się wreszcie grywalne demo totalnej konwersji Fallout 2 p.t. "Fan Made Fallout":

Nadal mamy (jeszcze) trochę problemów z opornymi siatkami przejść, ale dzięki temu plikowi będziecie mogli rozpakowac do katalogu danych i testowac naszego moda.

Aby zainstalować:
1. Zmień nazwę katalogu C\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data na "dataorig" albo "data2".
2. Rozpakuj plik do ktalogu C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2. To utworzy nowy katalog data.
3. Uruchom Fallout2.exe i zacznij nową grę. Po początkowych filmikach znajdziesz się w Rynku Miasta na Wybrzeżu.

Na razie dostępna jest tylko ta jedna mapa, bo gra zawiesza się przy wyjściu z niej. Jeżeli ktoś wie, jak poradzić sobie z siatkami przejścia, proszę niech da mi znać. Postepowałem według przewodników, ale one nadal nie chcą działać. Jutro będę nad tym dalej pracować, ale jeżeli ktoś zna się na mapowaniu i może mi pomóc, to bardzo proszę. Możecie wykorzystać w mapperze źródła skryptów umieszczone na końcu i w katalogu danych (mapa imarket.map nadal nazywa się "artemple.map" bo plik wykonywalny FMF jeszcze nie najlepiej działa).

Będziemy co dzień udostępniać nową wersję, w miarę, jak będziemy je opracowywać. Jeżeli ktoś mógłby nam pomóc w sprawie przejść między mapami, to będziemy bardzo wdzięczni. Mapowanie to nie mój resort.

Dostępne są źródła skryptów. Możecie je zgrać i zbadać. Jeżeli znajdziecie pluskwy, i chcecie je naprawić, to proszę. Przyślijcie mi ulepszony kod, to zawrę go w nowej wersji. Kiedy już uruchomimy przejścia, to pozostanie jeszcze trochę roboty, bo jest trochę innych zadań i rzeczy poskryptowanych na innych mapach. Najwazniejszą sprawą teraz jest dostanie się na mapy, gdzie one są.
Link: Demo (1 Mapa) @ Fan Made Fallout
Łącze: Źródła @ Fan Made Fallout

Dzięki Sleek.
Fallout
Fallout

 Fallout 3 The Pitt - pierwsze grafiki
  Opublikował Silencer - at 21:38

Komentarzy: (6)/Skomentuj
Fallout

Najnowszy numer Game Informer zawiera dwa nowe screeny z dodatku do Fallout, pokazujące wejście do Pittsburgha oraz nową broń, zielony Topór Automatyczny (Autopór? - Sil.)




Fallout
FalloutFallout

Fallout
Wieści z wtorku, 13 stycznia 2009
Fallout

 Poprawka w wersji 1.1 do F3, i jeszcze lepsze rzeczy
  Opublikował Silencer - at 21:27

Komentarz: (1)/Skomentuj
Fallout

Na Krypcie pojawiła się, i to chyba szybciej, niż na oficjalnych stronach, informacja o łacie w wersji 1.1. do Fallout 3. Nie przetłumaczę pełnej listy poprawek, ale wiele z nich dotyczy zachowania i błędów dot. postaci niezależnych, a także problemów z zawieszaniem się gry (ciekawe, czy teraz będę już mógł wcisnąć Alt+Tab bez obaw o zdrowie Stojednego?).

Patch jest najwyraźniej tylko do wersji angielskojęzycznej, oraz wymaga zainstalowania aplikacji Windows Live! (sic!)

Oczywiście, nie tylko Bethesda pracuje nad poprawianiem własnych niedoróbek. Tarrant zaproponował moda, który mocno "ulepsza" Dogmeata, w sensie lepszej SI i komend. Lap z kolei zaimplementował w F3 możliwość otwierania zamknięć przy pomocy ładunków wybuchowych, (zupełnie jak w F2...)

Łącza:
Aktualizacja 1.1. na stronie Bethesdy
Mody do Fallout 3 na NMA

Fallout
FalloutFallout

Fallout
Wieści z niedzieli, 11 stycznia 2009
Fallout

 Afterfall sk...onwertuje sie na konsole
  Opublikował Silencer - at 2:17

Komentarzy: (2)/Skomentuj
Fallout

Z oficjalnej strony www.afterfall.pl:

5.01.2009
Afterfall także na konsole!

Z radością chcieliśmy poinformować wszystkich naszych fanów, iż krążące od kilku miesięcy pogłoski o wydaniu Afterfall na konsole są 100% prawdą. Oficjalnie planowana jest konwersja Afterfalla na konsole nowej generacji, która ma ujrzeć światło dzienne mniej więcej w tym samym czasie co wersja PC. Użycie tu słowa konwersja nie jest przypadkowe, gdyż właśnie tym Afterfall na konsole będzie - konwersją wersji PC. Tym samym chcieliśmy uspokoić wszystkich wymagających graczy, iż takie posunięcie nie wiąże się z żadnymi cięciami w fabule czy też grafice i dalej tworzymy cRPG czystej krwi.

Dwie rzeczy jednak ulegną zmianie. Pierwsza z nich to to, iż konwersja na konsole pozwoli nam dotrzeć również do tych graczy którzy nie posiadają odpowiednich komputerów PC aby cieszyć się grą, tym samym zwiększając grono naszych odbiorców. Drugą z nich jest sterowanie: W wersji konsolowej eksploracja świata Afterfall będzie odbywać się oczywiście za pomocą pada, jednak na PC gracz będzie miał wybór między standardowym sterowaniem w komputerowych RPGach - klawiatura + mysz, a sterowaniem padem.

Zapraszamy do dyskusji na naszym forum.
Czy konwersja oznacza, że najpierw zostanie przygotowana, przetestowana i odpluskwiona wersja PC, którą potrzyma się pod kloszem, aż nadejdzie ów taki sam termin wydania, jeszcze w tym stuleciu? Czas pokaże.

Łącze: www.afterfall.pl
Fallout
Fallout

 Nowa gra (prawie) ku mej chwale
  Opublikował Silencer - at 2:13

Komentarzy: (11)/Skomentuj
Fallout

A przynajmniej tak brzmi z tytułu. Pojawiła się zapowiedź fabularnej gry w klimatach postapokaliptycznych.

Historia Slincera zaczyna się wraz z pierwszym przebudzeniem ludzkości po atomowej pożodze. Świat, oczyszczony, niemal dziewiczy, stoi na krawędzi.
Pojawiają się już pierwsze społeczności, miasta zostają zakładane i odbudowywane, handel wznawiany. Czy to jednak wystarcza, by ludzkość wróciła do stanu sprzed wojny?
Tą rzeczywistością żądzi przemoc, agresja i chciwość. Każdy pragnie zdobyć jak najwięcej dla siebie, każdy pragnie normalnego życia. Dlatego coraz większe rzesze mieszkańców postatomowych pustkowii decydują się na coraz potworniejsze czyny. W imię miłości, zapewnienia dobrobytu dzieciom, zaspokojenia własnych żądz, czy spełnienia swych pragnień. Co za różnica jakim sposobem? Na Pustkowiach nie ma prawa, to co trzymało nas przy “człowieczeństwie” wyparowało wraz z opadem rakiet.
Jak w tej rzeczywistości znajdzie się Slincer? Jak w rzeczywistości tej znajdziesz się Ty?
Więcej informacji znajdziecie na stronie Slincera.

Dzięki Koniu!
Fallout
FalloutFallout

Fallout
Wieści z środy, 31 grudnia 2008
Fallout

 Podkrytycznego Nowego Roku
  Opublikował Silencer - at 18:34

Komentarzy: (2)/Skomentuj
Fallout

Do końca 2008. roku pozostało jeszcze tylko kilka godzin. Tak więc doczekaliśmy kolejnego obrotu wokół słońca bez termonuklearnych fajerwerków, jeżeli sytuacja międzynarodowa na to pozwoli, to pewnie jeszcze uda się pare razy powtórzyć ten sukces ;)

Kilroy przysłał wszelako informację, z której wynika, że panowie z Crossroads najwyraźniej nie uważali z petardami i wysadzili sobie serwer... albo zrobili to wszędobyscy "
talibanie":

Spokojnie, to tylko awaria... a przynajmniej taką mamy nadzieję. Przedświąteczne padnięcie serwera (podziękowanie dla hostera) a potem przywrócenie go spowodowało tylko początek koszmaru jakiego się nie spodziewaliśmy. Na obecny czas dodawanie newsów i jakichkolwiek artykułów jest obecnie mocno utrudnione i póki co, nasi technicy pracują nad rozwiązaniem tego problemu. Część już została naprawiona, ale jeszcze sporo zostało do zrobienia. Szczęściem jeszcze działa forum, tak więc stay tuned!


Na forum SHAMO wypatrzyliśmy też informację o zimowych tapetkach autorstwa Morra (od Gone with the Blastwave). Można je znaleźć tu (1600x1200) i tu (1920x1200)

Wszystkim Czytelnikom NMA: Pomyślności w Nowym Roku. Dużo nieskażonej wody i "duchowych sequeli". I żebyście nigdy nie musieli sięgać po stimpaki ;)
Fallout
Fallout

Starsze wiadomości znajdziecie tutaj.

Fallout Fallout Fallout
©1997-2005 Odin. The Contents of this page may not be used, published or reproduced without the owners written permission.
All other material © of their respectful owners.
This site was designed for 1024 and above resolutions, MS IE, Opera & FireFox web browsers. If you have any questions or comments on design, send an email.
This site is in no way affiliated, nor responsible for actions performed by Interplay.

Design by Obsydian/Odin, coding by Odin.
Fallout Fallout Fallout